「在?为什么你要在游戏里擦地板?」
谢邀,继上次给大家推荐了压箱底的虐心游戏后,我的库存又增加了一位新成员——《36种死法》。
——关于用《36种死法》「死」了几百次这件事,我想,可能没人比我更有发言权。
?熟悉的火柴人,简约的手绘风
如果要问我为什么会玩这款游戏,我只能说被这只黑漆漆、圆脑袋的火柴小人蒙蔽了双眼——这么可爱的火柴人能有什么坏心眼?
有,坏心眼大大的。
游戏整体呈现极为简约的黑白手绘风格,却间或点缀上了一些色彩让画面显得不那么单调。
虽然看起来略显粗糙,也没有什么意境、艺术性可言,但不得不说,这种朴实而单刀直入的风格,配合上魔性的动效,格外契合火柴人的调性。
?魔性又上头的玩法
与其说《36种死法》是款游戏,倒不如称它是个小游戏合辑更为恰当,它用最平铺直叙的标题告诉你:今天我就要用36合一的虐心游戏集合一次性把你虐哭。
它们有的需要不断点击屏幕,让火柴人在空中穿越障碍物;有的需要你点击屏幕,使火柴人跳跃过地面的尖刺;有的需要你滑动屏幕,迎击来自四方的怪兽;还有的需要你长按屏幕使棍子延伸,来到另一个平台……
△还记得当年街边的口红机吗?
不同关卡都有着不同玩法,它们有的似曾相识,有的也格外新奇。
作为集合了那些曾经在抖音或微信火爆一时的小游戏的「游戏」,《36种死法》的包体仅20M不到。
其中囊括了《棍子英雄》《阶梯英雄》《戳口红》等以「虐心」著称的上头游戏,毫无疑问可以称得上是一个消磨时间(折磨自己)的利器。
?玩游戏,最重要的是心态
——内心是崩溃的,地板是冰凉的。
当我反复在不同地方,用不同的死法死出了不同形态时,这就是我内心最真实的写照。
能称得上虐心游戏的《36种死法》,在对玩家的友好程度上自然也是「令人发指」的:因为它根本不设存档点。
单从第一款「阶梯英雄」来说,就足以让我喝上一壶——火柴人会在无规律分布的方块阶梯上不断跳跃,而我们需要点击屏幕让它转向来避免从阶梯的空隙中掉落。
听起来很简单,大脑说「我会了!」。
……但手似乎有它自己的想法。
高速跳跃的过程中,要想从方块堆叠造成的错位视觉中快速反应过来尚且有些难度,更别说在其中还分布着空块作为陷阱了。
在其它关卡中,也大多围绕着极限反应作为玩法核心,自然避不开需要「眼疾手快」这种基本功了。
在这基础上,在更多的关卡中还需要我们有着精准的预判、能应变需要快速转换思维逻辑的场景。
若是和某个关卡犟上,饶是我这种十分佛系的「躺平」玩家偶尔都会大脑充血,忍不住接二连三地叹气。
经过几个小时的体验,对于自己的表现我只能说是「死得千奇百怪,菜得如出一辙」了。
这36个让人欲罢不能的「受苦」游戏在拉满血压的同时,也的确相当上头。
「别在睡前玩这款游戏!」
——这是来自凌晨5点还很清醒的团球球的忠告。
End