前言
对游戏环境进行预测是一项冒险的工作,尤其是在新卡包将要上线之际。有着如此多的新元素,在新卡包发布之后游戏环境至少要有一个月的时间变得非常混乱,因此准确预测冠军的试炼会带来怎样的影响是非常艰难的一件事情。
无论如何,我对游戏环境的发展变化有着浓厚的兴趣,使我不得不作出一些大胆的预测。我已经做好了预测错误的心理准备(而且我确信的确会这样),我依旧想试试猜测一下构筑牌组的演变方向。
因此在所有卡牌公布之后的今天,我先提出我对冠军的试炼时代的两个预测。
“激励”机制备受冷落
我们要清楚,在一开始总会有人利用激励机制打出一些让人印象深刻的配合,试图让激励牌组成为一个可行的牌组原型。激励存在一个极大的障碍需要克服,那就是要从中得到好处必须不断使用英雄技能而不是卡牌。这一机制从根本上破坏了不少牌组赖以为基础的1-2-3点法力值曲线的固有套路,为了获得激励效果的收益,玩家有可能会要承担严重的后果。
激励效果虽然是好,但是这一机制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。这是因为带激励效果的牌属性都很一般。诸如科多兽骑手和神官帕尔崔丝乍眼看上去极有可能流行起来,但需要其他给力的配合牌来发挥出他们强大的效果,而仅是在8费回合打出这些牌再加一个英雄技能所获得的价值并不是十分划算。神官帕尔崔丝面临一个问题——她的效果只是闪光灯效应(译者注:闪光灯效应是一种心理学术语,指个人对引人震撼的事件容易留下深刻的记忆),实际中比较难触发。
暴雪发布出这种比较笨重但无疑非常强大的激励效果牌,我期待他们会再为激励机制设计出类似机械跃迁者一类效果的牌——强而有力的减费机制可以让一套牌组登上新的高度。总的来说,类似上述两张牌的激励效果牌需要依赖一套机制,可以在合理的法力消耗水平之下多次触发激励效果,不过这样的牌还没有出现。
我们得到的只有法力消耗比较保守,同时属性也不算好的一些支援牌。击剑教练应该是最接近“激励版跃迁者”地位的牌,带有战吼效果让你可以在接下来按法力曲线打出带激励效果的牌并且触发效果,不过3费只有2/2的身材,即使是在当今环境也很容易被吃掉。湖之仙女的情况同样让人失望,用并不合理的法力消耗和属性比来换取了并不算强大的减费效果。甚至是绚丽登场的裁决者图哈特,利用4点属性(对比石拳食人魔,一张没有怎么被使用的牌)换取了它的效果,这会损失大量的节奏,需要花一大段时间使用英雄技能才能予以弥补。
End