从PVE的起点逐步踏入PVP的世界之前,大家必须掌握一些核心知识。这些知识将为你在PVP的竞技场上提供牢固的基石,帮助你缩小信息差距。首先能力等级分为六大类,分别是攻击、特攻、防御、双防、速度和命中。红伤分为两种类型,特殊攻击以及物理攻击。
这两种都是基于技能威力所造成的伤害,物理攻击受到攻击加成,而特殊攻击同理也受到特攻加成。克制倍数从四倍克制到无效,当我们的克制倍数对对面的克制倍数大于一,对敌方造成的红伤会增倍。
而当我们对对面的克制倍数小于一时,对它进行的攻击会微弱,也就是红伤会减少。当然也有一些特例,比如精灵王的第五技能,会无视克制关系,至少造成普通的伤害。甚至是电系,比如王雷伊,对地面系是无效。但由于第五技能不会造成微弱的效果,因此王雷的第五技能去打地面系技能也是一倍伤害。
当精灵技能打出致命一击时,它会获得一个几乎两倍的伤害。不过现在的技能都有抗性,抗性可以减少一些致命一击的伤害。所以说致命一击这个增伤手段,在目前的环境下不是完美的增伤手段。还不如一些直接的增伤来的实在,会受到一些抗性的减少。
有一些增伤手段可以增加技能红伤,威力宝石也就是绑定的刻印,能够增加技能的威力。不过要注意一点,在pvp中威力宝石无法增加固定伤害。还能通过技能或者魂印获得增伤,有属性技能也有攻击技能,例如螳螂的圣芒斩以及背弃圣灵。
魂印包括但不限于萨特的黯天之尘buff,获得百分比伤害提升。黑莲花的庇护,可以让自己死亡后的下只精灵获得伤害提升和先置提升。套装同样可以获得增伤,骑士套可以让背包内精灵伤害提升,先出手还会额外提升。
每个等级的提升或下降都会对精灵的PVP数值产生直接影响,每级的变化都会反映在面板数据上。接着是异常状态,异常状态主要分为两大类,控制类异常和弱化类异常。
控制类异常意味着对方将无法行动,而弱化类异常则允许对方行动,但会伴随负面效果。此外还有一种限制类异常,如凝滞和瘫痪,它们限制对方的某些操作,如切换精灵或使用药物。
在异常状态中,还有一些特定的效果需要了解。例如闪避,意味着非必中技能将必定失效,对必中技能无影响。挡伤则使攻击伤害减少至零,但不影响技能效果。狮盔则使攻击技能无效,表现为未命中,攻击伤害为零且技能效果失效。
其中前者无法被无视攻击免疫类效果抵消,而后者可以。封属使属性技能无效,表现为未命中且技能效果无效。龙威则是所有技能无效,同样表现为未命中、攻击伤害为零且技能效果失效。
封攻击使对方无法造成攻击伤害且攻击技能命中效果失效,但不影响命中结算。封属性则使属性技能命中效果失效,同样不影响命中结算。这些效果通常绑定于在场精灵,分为绑定己方和绑定对方。
绑定己方的效果在切换精灵时可能会移除或传承给下一个精灵,这种绑定关系会影响效果的结算顺序,对战斗结果产生重要影响。在PVP的巅峰对决中,有时会出现抢房主的现象。在BP界面,先选完出战精灵的一方将成为房主。然而房主方和挑战方各有其优势,玩家可以根据实际情况合理选择。
End