判断一个枪的强度如何,标准无非是以下几点。第一,看版本。通过登场的大型活动高难度、秃洞怪组类型决定当前版本需要用什么枪。在当前版本下,适合用来攻略的枪就是这个版本所谓强的枪。但是少前和多数网游一样,也会出现一代版本一代神这样的情况,从而导致游戏数值体系发生变化。所以随着版本更迭,也会出现有新王登基、战神陨落等等,这些都是正常现象。
第二,看面板和技能。看面板就是单纯看数值高低,判断其在作战时能够造成伤害收益的比重。看技能则是依靠前者分析当版本是否需要这种类型的技能,其次是技能的数值高低以及本身的泛用性。
就比如榴弹技能是aoe的高倍杀伤,对某个版本多群怪体系来攻略更契合,那么榴弹就是这个版本可以登场的枪。某个版本多为高伤后排、前排血牛体系的怪组,我们针对后排或者说是指定后排类型的技能枪会更契合版本。
第三,影响格方面。需要注意但并非主要,这是针对辅助枪的评判标准。第四,目前比较常见的看套装技能。和前者一样,主要看技能的泛用性为主。因为这种套装技能一般只会分为两种情况,枪本身各项很垃圾,套装技能给的再多也只能抬至可用水平,尚不至顶级。
枪本身就很顶级,套装技能再次强化继续提高数值,不管怎么样都是有则必练的。第五点,针对改造后的二技能。同样也是判断其作为泛用性以及数值高低,但多数是以用途为目的去评判的。其实说到这里,评判一把枪能不能用,说到底还是看技能好不好、数值够不够高。
那么低星改造是不是比高星无改更强呢?IDW一个二改四的冲锋枪,最低成本,过图就送,建造出货率还高,它的改造实力如何呢?第一,掩护专注对含必中词条的敌人几乎是废技。面对非必中但高命中类型的敌人770的生命值又太低,还是劣势。
第二,影响格加成对后排AR几乎没有加成,给输出加承伤数值完全没有意义,惨淡的10%暴击也不如换成伤害。第三,改造后的二技能是以输出为主的设计思路。但IDW本身定位是闪T,再加上冲锋枪枪种天生劣势和输出没有关系。所以综合上述,IDW虽然改造成本很低,但并未对其产生质变影响,也没有提升至可用级别,只能作为娱乐人形。
End