机枪有一个限定装备是重型穿甲弹,是只可以给机枪类人形携带的。但是现在环境下的确是存在护甲数值比较超模的敌人,这种情况用180穿的效果和直接用机枪限定的500穿有非常显著的区别。这并不代表从此以后就完全舍弃了180穿,全面替代500穿的意思。
毕竟rf和机枪是两个不同的枪种,其所属定位不同,也只是能共同携带穿甲弹。在部分rf机制上是要比机枪强很多的,所以这两种都是需要储备的,包括不同的穿甲弹。霰弹用闪光弹,也是为霰弹枪人形提供质变级的道具。
以往霰弹枪承伤只能扣1这样维修,但是现在可以直接依靠数值进入到免疫状态。霰弹枪现在值得培养的点主要在于新出的霰弹枪人形除了在数值上比较优秀以外,还有非常多的全新机制。
所以只要是存在就业空间环境的枪种,都是值得去培养的。那么缺枪怎么办呢?一般来说前期只需要推图或者打活动。大多数的枪基本都是跑后勤,有富余资源情况下慢慢造出来。
再加上真核面具、圣建日新枪、新枪up、新人锚定、礼包直购等等各种各样的渠道。现在精的不是你有多少枪,而是看你练的什么。资源不够用和后期怎么分配呢?近几年优化的减负里面,生涯任务和每日任务里面都塞了四项资源进去。
重中之重就是后勤循环,既不用每天定时定点轮着出后勤,还可以选择后勤的循环次数。在此期间获得奖励全部是累计的,单次的时长也会叠加,这对于部分小型后勤资源来说是比较不错的。
就比如在几组后勤里面,如果非常缺子弹资源的话,做选择肯定是选时间最长的。但是单次循环10小时,循环6次要60小时。60小时就相当三天队伍跑在外面用不了,对于上线比较积极的玩家来说显然不太合适。
反之,同样是4小时1000出头资源的,只需要跑一天。上线比较勤的玩家,循环出的同时还能有空余的时间把队伍拉下来作战。因此现在后勤循环比较推荐按以下思路考虑。主要是看你缺什么,在知道自己缺什么的情况下,再去分拣出众多后勤里面一些量看起来比较多的,最后根据你的在线时长去决定。
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